Perancangan Arsitektur Game Virtual Academic

Authors

  • Nofan Fahmie Wibowo Univeristas Ahmad Dahlan
  • Supriyanto Supriyanto Univeristas Ahmad Dahlan

DOI:

https://doi.org/10.12928/jstie.v10i1.21077

Keywords:

Arsitektur Game, Portal Akademik, RPG, TCSD, Game VA

Abstract

Game Virtual Academic (VA) berbasis mobile dapat membantu dalam memantau perkembangan akademik mahasiswa. Pada saat ini, portal akademik mahasiswa Universitas Ahmad Dahlan hanya menyajikan data berupa teks sehingga mahasiswa jarang membuka portal dan belum ada fitur untuk mengetahui skill dalam bidang akademik. Metode penelitian yang digunakan adalah Task Centered System Design (TCSD) terdiri dari tahapan analisis, perancangan, construction, pengujian. Dari penelitian ini didapatkan hasil berupa Arsitektur Game VA dengan fungsi yang telah 100% sesuai dengan task requirements yang dibutuhkan oleh sistem. Rata-rata pengujian didapatkan nilai 8.0 sehingga Arsitektur Game VA yang dikembangkan dapat dikatakan acceptable.

References

S. N. Wahyuni and C. Andiyoko, “Pembuatan Game Berbasis Pembelajaran Menggunakan RPG Marker MV,” J. Comput. Networks, Archit. High Perform. Comput., vol. 1, no. 1, pp. 24–28, Dec. 2018, doi: 10.47709/cnapc.v1i1.5.

S. N. Wahyuni and C. Andiyoko, “Pembuatan Game Berbasis Pembelajaran Menggunakan RPG Maker MV,” J. Mantik Penusa, vol. 2, no. 2, pp. 29–33, 2018.

F. T. Romadhona and E. Yundra, “Pengembangan Edugame sebagai Media Pembelajaran Berbasis Role Play Game (RPG) pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Kelas X TAV di SMKN 3 Surabaya,” J. Pendidik. Tek. Elektro, vol. 7, no. 2, pp. 101–107, 2018.

C. N. Aulina, “Pengaruh Bermain Peran Terhadap Peningkatan Kemampuan Sosial Anak Usia Dini,” J. PG-PAUD Trunojoyo, vol. 1, no. 1, pp. 14–27, 2014, doi: https://doi.org/10.21107/ pgpaudtrunojoyo.v1i1.3474.

David, “Perancangan Game Mobile Android Bergenre Horror,” CogITo Smart J., vol. 2, no. 2, p. 167, 2016, doi: 10.31154/cogito.v2i2.27.167-179.

I. M. Safitri, “Perancangan Game ‘ Myroom ’ Untuk Mempermudah Dalam Menata Kamar Menggunakan Markerless Augmented Reality,” Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah, 2019.

M. A. Nurdin and I. Hermawan, “Analisis Dan Pengembangan Aplikasi Inhouse Klinik Perusahaan Menggunakan Framework Codeigniter, Studi Kasus Pt Reckitt Benckiser Indonesia,” J. Teknol. Terpadu, vol. 3, no. 1, pp. 1–7, 2017.

Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung, Indonesia: Alfabeta, 2019.

D. A. Trisliatanto, Metodologi Penelitian, 1st Editio. Yogyakarta, Indonesia: Andi Offset, 2020.

D. Yulianto, R. Hartanto, and P. I. Santosa, “Evaluation on Augmented-Reality-Based Interactive Book Using System Usability Scale and User Experience Questionnaire,” J. RESTI (Rekayasa Sist. dan Teknol. Informasi), vol. 4, no. 3, pp. 482–488, Jun. 2020, doi: 10.29207/resti.v4i3.1870.

Downloads

Published

28-02-2022

Issue

Section

Articles